Magic: The Gathering - Das sind unsere Top-10 Karten für eure Commander-Decks aus Lorwyn Eclipsed!
Mit dem Release von Lorwyn Eclipsed bzw. Lorwyns Finsternis, wie es auf deutsch heißt, kehren die Wizards of the Coast nicht nur endlich mal wieder zu einer der Ebenen im Multiversum von Magic: The Gathering zurück (Aber das ist ein Thema für einen anderen Beitrag...). Nein, sie kehren auch zu ein paar alten Tugenden zurück, die das Spiel groß gemacht haben. Ehrlich? Für mich persönlich hat sich seit Carverns of Ixalan aus dem Jahr 2023 keine Magic-Edition mehr so dermaßen rund, fein gebalanced, launig und einfach wunderschön angefühlt, wie Lorwyns neues Kapitel. Anscheinend bin ich damit nicht alleine, denn Displays davon sind gefühlt schon die ganze Woche seit Release vergriffen. Wir im Utopia Lüdenscheid könnten uns allein die Artworks der Karten ewig anschauen. Von der Alternative Art ganz zu schweigen. 10/10, no notes!
Da wir allerdings nur nebenbei eine Kunstgallerie sind, soll es hier nicht allein um ästhetisches Empfinden gehen. Wir sind hier, um einen Einblick zu geben, welche der neuen Karten unserer Meinung ganz besonders für eure Commander-Decks in Frage kommen, nachdem wir jetzt etwas mehr als eine Woche Zeit zum Ausprobieren hatten.
Doch halt! „WTF!?“ höre ich den imaginären Nerd aus dem Internet schon meckern, „Die Liste ist totaler Quatsch! Wie kannst du nur XY nicht auf Platz 1 haben??“ Natürlich erheben wir keinerlei Anspruch auf Endgültigkeit. Schließlich haben wir ja alle so unsere Eigenheiten, Lieblingsfarbkombinationen und so weiter. Ihr habt einen ganz besonderen Favorit oder einen krassen Banger, der auf gar keinen Fall übersehen werden darf? Teilt ihn uns auf jeden Fall gerne in den Kommentaren mit. Ich für meinen Teil höre immer gerne von Sachen, die ich so noch nicht auf dem Schirm hatte. Cool? Cool. So, jetzt aber...
Top 10 – Curious Colossus // Neugierige Riesin

In einer Welt der Krenkos, sei ein Riese. In einem Format, in dem viele Decks mit ihrem Commander stehen und fallen, sowieso. Giant tribal ist wieder da! Diese mono-weiße Gigantin haut mit 7/7 für fünf generische und zwei weiße Mana rein, macht dafür aber auch alle Kreaturen eines bestimmten Gegners zu 1/1 Feiglingen, die alle ihre Fähigkeiten verlieren. Das beste daran: Nicht bis zum Ende des Zuges, sondern zeitlich unbegrenzt. Ja, auch wenn der Curious Colossus das Feld verlässt. Hat hier jemand „Massacre Wurm“ gesagt?!
Top 9 – Brigid, Clachan's Heart // Brigid, Herz des Weilers


Kithkin-Anführerin Brigid ist eine grün-weiße, transformierende, legendäre Kreatur mit 3/2 für zwei generische und ein weißes Mana. Veteranen kennen diese Farbkombination als „Selesnya,“ und für ihre Präferenz für explosive Token-Strategien. Brigid ist da keine Ausnahme, denn sie kommt mit einem 1/1 Kithkin-Token ins Spiel und produziert einen weiteren, wann immer sie sich transformiert. Das kann sie einmal pro Zug. Ihre andere Fähigkeit ist, dass sie X weiße oder grüne Mana produziert, wobei X gleich der Anzahl der eigenen Kreaturen ist. Ich denke da Finale of Glory, March of the Multitudes, Awaken the Woods, Hydren und viele andere Sprüche mit X in den Kosten. Klingt auf jeden Fall nach Spaß!
Top 8 – Aurora Awakener // Aurora-Erwecker

Und wo wir doch eben noch bei Riesen waren, kommt hier direkt der nächste. Der Aurora Awakener ist alles, was Spieler von Decks mit Flicker-Effekten oder Graveyard Recursion wollen. Für sechs generische und ein grünes Mana bekommt man einen stabilen 7/7 Trampler, der so viele Karten von der Bibliothek aufdeckt, wie man Farben unter den eigenen Permanents hat. Alle so aufgedeckten Permanentkarten kommen direkt mit ins Spiel, der Rest kommt unter die Bibleothek. Man stelle sich einfach mal vor... Zug drei oder vier kommt da dieser Riese und bringt direkt mal seine Kumpels Old Gnawbone, Ancient Copper Dragon und Vorinclex mit. GG.
Top 7 – Chronicle of Victory // Chronik des Sieges

Diese Edition von Magic ist sehr auf tribal Gameplay ausgelegt und Karten wie Chronicles of Victory verstärken diesen Eindruck noch zusätzlich: Für sechs Mana darf man sich einen Kreaturentyp aussuchen und alle Kreaturen, die diesem Typ entsprechen, bekommen +2/+2, verursachen Trampelschaden, haben Erstschlag und immer, wenn man einen solchen Kreaturenzauber wirkt, zieht man eine Karte. Dieses Ding arbeitet hart und ich behaupte mal, es dürfte sich in nächster Zeit zu einem absoluten Dauergast in Commanderdecks wie Ur-Dragon, The First Sliver, Edgar Markov und vielen, vielen anderen entwickeln, die auch nur vage um einen bestimmten Kreaturentyp herum gebaut sind.
Top 6 – Mirrorform // Spiegelform

Ich bin von ganzem Herzen ein Combo-Spieler und diese Edition von Magic: The Gathering bietet unfassbares Futter für jemanden wie mich! Für vier generische und zwei blaue Mana macht Mirrorform jeden Nichtlandpermanent zu einer Kopie eines Nichtaurapermanents meiner Wahl (Ja, auch vom Gegner!) und das sogar als Instant und solange sie im Spiel sind. Die Möglichkeiten sind unglaublich vielseitig: Ich spiele Zombies? Zack, alle 10 meiner 2/2 Zombies sind jetzt Kopien von Death Baron und damit 10/10. Ich will einfach mal mein ganzes Deck spielen? Boom, alle meine Nichtlandpermanents sind jetzt Rhystic Study. Das sind diese Art Instants, wo der eigenen Kreativität keine Grenzen gesetzt sind und die einfach mal das ganze Spiel auf den Kopf stellen können.
Top 5 – Mornsong Aria // Morgengesang-Arie

Diese Verzauberung für drei Mana ist für alle Aggro-Decks, die das Spiel gerne beschleunigen möchten. Niemand kann mehr Lebenspunkte dazu bekommen oder Karten ziehen. Stattdessen verliert jeder Spieler drei Lebenspunkte und kann sich eine Karte aus dem Deck suchen. Damit erzwingt diese Karte ein extrem schnelles, aber auch strategisches Gameplay und die Runde wird im Prinzip zum Schachspiel. Sucht man sich das eine Land raus, das einem noch für die dicke Bombe auf der Hand fehlt oder bleibt man bei dem, was man hat? Wer kriegt seine Win-Con schneller zusammen? Ich bin jedenfalls echt gespannt darauf, damit im Deck zu spielen!
Top 4 – Raiding Schemes // Plünderpläne

Wo wir gerade bei Combo-Karten sind, die das spiel auf den Kopf stellen können... Raiding Schemes ist eine rot-grüne Verzauberung für fünf Mana. Diese besagt, dass man immer, wenn man einen Nicht-Kreaturen-Zauber spielt, zwei ungetappte Kreaturen tappen kann, die sich eine Farbe mit dem Spruch teilen. Tut man das, kopiert man den Spruch und kann sich neue Ziele dafür auswählen. Permanentkarten kommen als Token-Kopien rein. Wir sprechen hier von zwei Doubling Seasons, zwei Grave Pact und so weiter. Alleine zwei Sol Rings können schon einen großen Unterschied machen. Ein bisschen langsamer als Mirrorform, aber dafür bleibt sie als Verzauberung mit einem wiederholbaren Effekt im Spiel. Nice!
Top 3 – Hexing Squelcher // Verhexende Verhinderin

Goblins sind bekanntermaßen ein sehr unpopulärer, schwacher Kreaturentyp, der dringend einen Boost benötigt. Was hier offensichtlich sarkastisch gemeint ist, dachte sich jemand im Magic-Designteam anscheinend tatsächlich. Anders kann ich mir diesen 2/2 Gobbo für 2 Mana nicht erklären, der nicht neutralisiert werden kann. Obendrein sorgt er dafür, dass auch alle anderen, eigenen Sprüche nicht neutralisiert werden können UND der Gegner muss ab jetzt für jeden Spruch und jede Fähigkeit 2 Leben bezahlen, wenn er eine unserer Kreaturen aus Ziel auswählen will. Klingt erstmal nicht nach viel, aber es läppert sich und bislang hat der Hexing Squelcher in jedem Match so richtig reingehauen, in dem ich ihn in Aktion gesehen habe.
Top 2 – High Perfect Morcant // Höchste Perfekte Morcant

Schwarz-Grün bzw. Golgari ist eine beliebte Farbkombi und in Lorwyn Eclipsed wird diese von den Elfen besetzt. Elfen sind bekanntermaßen ein sehr unpopulärer, schwacher Kreaturentyp, der... Ach, ihr wisst schon. Das Utopia-Team hat Morcant dem Spitznamen „Mommy“ gegeben. Ich denke, ein Blick auf das Artwork und man weiß warum. Mommy ist jedenfalls eine 4/4 Elfe für zwei generische, ein schwarzes und ein grünes Mana. Immer, wenn sie oder ein anderer Elf ins Spiel kommt, legt jeder Gegner eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur seiner Wahl. Danach kann man drei Elfen tappen und Wucherung / Proliferate durchführen. Das heißt, man sucht sich für jeden Permanent oder Spieler eine Art Marke aus, die darauf liegt und legt eine weitere Marke dieser Art drauf. Das gilt auch für Giftmarken, Schildmarken und +1/+1-Marken sowieso. Jetzt werfen wir noch ein paar phyrexianische Infect-Elfen mit rein und die Party kann starten!
Top 1 – Mirrormind Crown // Spiegelsinn-Krone

Wenn Chronicle of Victory oder Raiding Schemes schon stark sind, ist Mirrormind Crown erst recht irre! Ein Vier-Mana-Artefakt, das man für zwei Generische ausrüstet. Immer wenn man danach Tokens ins Spiel bringen würde, kann man sich stattdessen genau so viele Token-Kopien der ausgerüsteten Kreatur erzeugen. Ehm... Wie bitte!? Von all den Möglichkeiten aus all den anderen Editionen mal ganz zu schweigen, bleiben wir doch mal in der jetzigen: Ich equippe die Krone auf meinen eben ins Spiel gekommen Aurora Awakener. Jetzt spiele ich einen Zauber wie Aura Mutation oder ähnliches, für den jetzt 5 7/7 trampelnde Riesen rein kommen, die jeweils im Schnitt zwei bis drei Karten meines Decks aufdecken und die Permanents umsonst ins Spiel bringen. Oder noch ein anderes Szenario: Wir hebeln die Legendenregel aus und casten Finale of Glory. Hier kommt meine Freundin Sheoldred, The Apocalypse und ihre 8 Freundinnen, die zufällig auch alle Sheoldred, The Apocalypse heißen.
Und das wären dann unsere 10 Top Commander-Karten aus der neuen Edition von Magic: The Gathering. Haben wir etwas vergessen? Hattet ihr denn schon Erfahrung mit den hier gezeigten oder habt ihr crazy Ideen für Combos? Lasst es uns gerne wissen. Wir hoffen jedenfalls, dass wir euch einen guten Eindruck der neuen Edition geben konnten. GL HF!